第四十一章进军游戏行业
书迷正在阅读:土匪二当家X俏王爷小众xp释放专区(囚禁BDSM)【剑三】霸刀x刀宗 一猫一狗与前男友们在乙女游戏共存人外,异头,无限流倒霉玩家(蒽批)依恋 存被男友的爸爸强取豪夺了如果女主是渣女,你们还看吗?恋火陪你走下去【gb】四爱调教app限定两秒的最强世界!伪装兄妹(校园H)爱的陷阱三封书信暗宠成瘾:早安,BOSS大人陆少,别乱来(HP)獾乐小厨娘-繁非限绣球花协奏曲萌宝逆袭:医妃娘亲不愁嫁御用驯兽师(np)论在末世做男老鸨的可行性红线(古言,父女,H)相似的两朵花瓣大奈男mama捡到失忆皇太子我必须即刻速通欲望巴黎(二战德军X法国女)为saoxue灌满jingye【双性】景宁帝飘流四兄弟人间避难所当直男被强制爱后路人甲的我与重要角色土匪二当家X俏王爷每天被日出汁(双rou合集)薄情直男被被爆炒
强的行业,此时的游戏行业比汉卡和寻呼机更有吸金能力,岛国的任天堂和世嘉就是在这个时候崛起的,沈瑞当然不会放过游戏行业。 1982年,“雅达利崩溃”发生前夕,全球电子游戏市场包括软件和专业硬件的规模一度达到420亿美元。到了1985年,也就是“雅达利崩溃”后,虽然这个数字下降到了140亿美元,但是想一想去年1984年中国一个国家的外汇储备才82.2亿美元,就知道电子游戏行业的市场有多大了。 雅达利崩溃之后,电子游戏行业的话语权落到了岛国公司任天堂手中,自1983年任天堂带着第三代游戏机——fc红白机进入了大众的视野开始,电子游戏行业就进入了属于任天堂的fc时代,1985年任天堂无疑是电子游戏行业当之无愧的霸主。 “雅达利崩溃”留给游戏行业最大的教训是:内容,唯有内容,才是消费者最终关心的东西。 没有高质量的内容,游戏市场的发展就变成了无源之水、无本之木。雅达利对游戏行业的统治从spavader这样的“杀手级内容”开始,到e.t.这样的“惨剧级内容”告终,高质量的内容生态系统成为了一切游戏主机平台成功的关键。 进军电子游戏行业是沈瑞筹谋已久的计划,在中华游戏没成立之前,他早就为中华游戏准备一款杀手级游戏来保证中华游戏一炮而红,这款杀手级游戏就是后世大名鼎鼎的俄罗斯方块。 另一个时空,俄罗斯方块的全球销量超过五亿份,作为有史以来最畅销的游